UNITY 编辑器或游戏卡死
- 检查脚本引用是否有误
- 定向关闭主要的脚本,找到可能出问题的脚本,检查其Update中有没有陷入死循环的代码
- 无限协程中While中无内容(2021/9/28)
对第三点不知道该怎么总结,情况描述大致为,While中全是由if语句,但在都不符合时相当于以下代码
yield return 0;
while(1)
{
if(false)
if(false)
if(false)
}
这样的情况对于协程是不正常的,解决方式为根据代码情况在if之间加入
yield return 0;
//在下一帧执行下面代码
这样就可以解决由于不进入while中任一if导致系统卡死的情况。
PS:对于协程中不能用UnityEngine库中(尤其是Find)的函数问题,目前对于小型程序并没有发现什么问题。也是可以用的。