怎样精准定位并解决Unity中出现两台电脑显示状况不同的问题

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问题表述

在做工程中,我这里出现了我的电脑显示状态和别人电脑显示状态不同

问题的图示

状况如下两张图

本地电脑上显示他人电脑显示

程序功能

如上面两张图,需要做的功能是有信号过来是展示一个类似电缆经过的Shader,判断条件如下面的代码图片
请添加图片描述开始进行判断后,根据XIA_Index的数量进行判断并显示不一样的速度、程度等变量。
其中用到的有ini配置文件、Modbus通讯、TCP/IP通讯和数据库,再加上这个脚本的引用数量和本身三千多行代码,后期查错的时候简直要崩溃。

解决思路

代码出错?

当然第一开始,对于这样的可能是觉得出现在了代码判定出现了问题,可在本地电脑上可以运行。所以这个可能被排除。

Modbus通讯出错?

这个是一个需要读取Modbus协议传感器值的系统,所以在出现问题想着可能是那边没有连接传感器,但在代码没有问题的前提下,初始化出现错误就不大可能是这个问题了。

TCP/IP通讯协议出错?

在测试之后,主分系统都出现一样的问题,排除。

数据库访问出错?

数据库访问这里,因为不是很懂,所以当时怀疑是这边的问题,但在基类脚本中打上Debug.Log();后发现访问和插入等操作准确无误,所以只能暂时排除。

ini配置文件出错?

放在最后讲这个事情,不是因为要留下悬疑,而是当时我好久都没想到可能是这个出问题,毕竟unity访问外部ini配置文件也不难。

//这是一个较简单的外部访问ini的基类脚本。
//至于为什么不用Unity自带的scriptableObject。
//因为这个方法只能在编辑器中修改,在可能出现后期需要在外部修改配置文件的程序就显得鸡肋

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.IO;

public class ConfigIni
{
    public string path; //ini文件的路径
    public ConfigIni(string path)
    {
        this.path = path;
    }
    [DllImport("kernel32")]
    public static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string value, string path);
    [DllImport("kernel32")]
    public static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string deval, StringBuilder stringBuilder, int size, string path);

    //写入ini文件
    public void WriteIniContent(string section, string key, string value)
    {
        WritePrivateProfileString(section, key, value, this.path);
    }
    //读取ini文件
    public string ReadIniContent(string section, string key)
    {
        StringBuilder temp = new StringBuilder(255);
        int i = GetPrivateProfileString(section, key, "", temp, 255, this.path);
        return temp.ToString();
    }
    //判断路径是否正确
    public bool IsIniPath()
    {
        return File.Exists(this.path);

    }
}

最后发现确实是Unity在访问ini配置文件中出现的问题,以后初始化出错首先得定位一下配置文件!!!

结尾

经过这短暂的工作学习发现,代码有清晰的线性或网状思路,在前期编程中适当的打上调试方法和适度注释有益无害,对减少后期维护优化有很大的帮助。
文中如有错希望各位有识之士可以对我进行指导及帮助,您的小小指导将是对我最大的帮助

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