隐藏对象(active为false时)查找

本文分析了Unity中查找游戏对象的性能和条件,特别是针对隐藏对象的查找。讨论了`GameObject.Find`和`Transform.Find`的使用场景和限制,指出`Transform.Find`可以在隐藏对象的根节点可见的情况下查找隐藏对象。文章提供了实际测试结果,并分享了一个即使隐藏根节点也能查找的方法链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
                       

1.前置条件

Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。

在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。

没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法

最后附带上测试代码


2.相关API

GameObject.Find 
Transform.Find 
GameObject.FindWithTag 
GameObject.FindGameObjectsWithTag 
Resources.FindObjectsOfTypeAll

2.1 GameObject.Find

通过名字或路径查找游戏对象。

GameObject.Find("GameObject");GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject);
  
  
  
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使用规范: 
1.无法查找隐藏对象 
    隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)
2.如果查找不在最上层,建议合理使用路径查找,路径查找是把双刃剑
   优点1:解决查找中可能出现的重名问题。 
   优点2:如果有完全的路径,减少查找范围,减少查找时间。
   缺点: 路径或结构调整后,容易影响到程序中的查找,需要重新定位查找路径。
3.如果路径查找中的任何一个父节点active=false,这个对象都将查找不到。
4.使用方便但效率低下 
   此查找相当于递归遍历查找,虽使用方便但效率堪忧,建议在Start()函数中查找对象并保存引用,切忌在   Update()中动态查找。

2.2 Transform.Find

1.可以查找隐藏对象 
2.支持路径查找 
3.查找隐藏对象的前提是transform所在的根节点必须可见,即active=true

GameObject root = GameObject.Find("root");root.SetActive(false); // 根节点为空// 总是查找失败root.transform.Find("root/AnyChildObjectName");
  
  
  
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实际开发: 
实际开发中会将功能预制体放到一个可见的GameObject目录下,将这个GameObject目录作为查找根节点,下面的所有对象(隐藏、非隐藏)都可以查找到。

你可以把”map”节点放在一个active = true的MapRoot上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你

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