C#
傻童:CPU
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。
展开
-
C#中chart控件
设置游标:具有自动拖拽和放大功能。选择绘制曲线的宽度和颜色。调整标题字体:大小和颜色。原创 2024-01-20 16:42:01 · 1146 阅读 · 0 评论 -
C#上位机——根据命令发送
第三步:编写各个模块之间的关系。第一步:设置窗口的布局。第二步:设置各个属性。原创 2023-10-07 22:25:59 · 241 阅读 · 0 评论 -
c#利用Chart 画图
【代码】c#利用Chart 画图。原创 2023-10-07 12:53:06 · 418 阅读 · 0 评论 -
C#Winform新建工程
选择创建新项目搜索窗体填写工程名称和位置。原创 2023-10-07 12:34:17 · 140 阅读 · 0 评论 -
C# 将二个字节拼接成有符号输出
【代码】C# 将二个字节拼接成有符号输出。原创 2023-09-25 12:43:00 · 230 阅读 · 0 评论 -
C#图像处理
图像处理原创 2022-12-26 22:20:15 · 413 阅读 · 0 评论 -
C#实现定时器
开关放函数外面,时间结束后进行的动作放在函数内。原创 2022-12-26 19:32:08 · 4185 阅读 · 0 评论 -
C#绘图及图像
绘图的基本方法绘图的应用。原创 2022-12-25 20:56:42 · 568 阅读 · 0 评论 -
C#常用的控件
菜单、工具栏、对话框。用户控件及控件的继承。原创 2022-12-25 20:29:21 · 563 阅读 · 0 评论 -
C#中window窗体和控件
就是拉动窗体的时候,按钮也在跟着变动。布局与事件–界面的基本问题。原创 2022-12-25 20:03:54 · 494 阅读 · 0 评论 -
C#中程序错误的种类和程序的调试
null引用就是没有进行初始化。原创 2022-12-24 23:24:06 · 267 阅读 · 0 评论 -
C#流和文件
流和文件的简述原创 2022-12-24 22:06:32 · 264 阅读 · 0 评论 -
C#常用的算法
递归算法的基本思想:分而治之。原创 2022-12-24 19:07:46 · 125 阅读 · 0 评论 -
c#数组和集合
foreach只能取得元素,不能修改元素。原创 2022-12-24 18:44:14 · 104 阅读 · 0 评论 -
C#类型转换和常用类
常用类(类都有方法)原创 2022-12-24 18:35:09 · 132 阅读 · 0 评论 -
C#中的程序成分总结
编译预处理名称空间嵌套类型程序集语法小结。原创 2022-12-24 18:21:50 · 109 阅读 · 0 评论 -
C#中的运算符和异常处理
catch表示发送了某件异常时,进行某件事。finally最终进行某件事。try表示试图进行某件事。原创 2022-12-24 18:00:46 · 115 阅读 · 0 评论 -
C#类的继承和修饰符
继承是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。所有的类都是直接或则简洁的继承object。static构造方法。原创 2022-12-24 17:40:20 · 156 阅读 · 0 评论 -
委托delagate和事件
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。委托是对原函数的包装。原创 2022-12-13 21:46:34 · 228 阅读 · 0 评论 -
C#中的接口
C# 接口(Interface) 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。接口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接口的对象订立一个必须实现哪些行为的契约。抽象类不能直接实例化,但允许派生出具体的,具有实际功能的类。定义接口: MyInterface.cs 接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。原创 2022-12-13 17:54:27 · 132 阅读 · 0 评论 -
C#基础知识
排块游戏//按钮的行、列数//按钮的数组{//产生所有按钮}{//打乱顺序Shuffle();}//打乱顺序{//多次随机交换两个按钮i < 100;i++){}}//生成所有的按钮{r < N;r++)c < N;c++){//这个数据用来表示它所在行列位置//注册事件//放到数组中//加到界面上}//最后一个不可见}//交换两个按钮{}//按钮点击事件处理{原创 2022-12-13 17:45:47 · 129 阅读 · 0 评论 -
输入输出的表示
输入输出原创 2022-12-12 21:32:03 · 148 阅读 · 0 评论