opengl颜色模型

效果图:
在这里插入图片描述

#include <GL/glut.h>
void init(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void triangle(void)
{
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f(5.0f, 5.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f(25.0f, 5.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f(5.0f, 25.0f);
    glEnd();

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f(26.0f, 25.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);   glVertex2f(26.0f, 5.0f);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f(6.0f, 25.0f);
    glEnd();
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    triangle();
    glFlush();
}

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
        gluOrtho2D(0.0, 30.0, 0.0, 30.0 * (GLfloat)h / (GLfloat)w);
    else
        gluOrtho2D(0.0, 30.0 * (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.0, 30.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("OpenGL颜色函数例程");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

以上是opengl学习笔记 仅供参考哦

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