Unity11 灯光与烘培、摄像机、音频组件、视频组件

灯光

定向灯光是从无穷远的地方照射过来,因此定向灯管物体的位置不会影响灯光的效果,但是物体的旋转会影响灯光的照射效果。
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聚光:相当于一个手电筒
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点光源:相当于一个灯泡。
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区域光(仅烘培):相当于从一个平面发射出的平行光。像影楼的面发出的光。
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实时定向灯光和烘培的区别:实时灯光耗性能,会实时的进行改变。烘培灯光先调整好,这个灯光会永远不变,可以将这个灯光保存下来,然后删除该灯光物体,灯光效果还在。
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修改为Contribute Gl可以烘培。
窗口->渲染->光照 生成照明即可。<

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