灯光 定向灯光是从无穷远的地方照射过来,因此定向灯管物体的位置不会影响灯光的效果,但是物体的旋转会影响灯光的照射效果。 聚光:相当于一个手电筒 点光源:相当于一个灯泡。 区域光(仅烘培):相当于从一个平面发射出的平行光。像影楼的面发出的光。 实时定向灯光和烘培的区别:实时灯光耗性能,会实时的进行改变。烘培灯光先调整好,这个灯光会永远不变,可以将这个灯光保存下来,然后删除该灯光物体,灯光效果还在。 修改为Contribute Gl可以烘培。 窗口->渲染->光照 生成照明即可。<