Zynq Cache问题的解决方法

转自:https://blog.csdn.net/Andy_ICer/article/details/111546036

​ 在进行PS-PL之间的DMA传输时,不可避免会遇到Cache问题。今天在这里讲一下Cache的解决方法。其中参考了forums.xilinx.com的处理方法。

首先解释为什么DMA会引入Cache问题(专业名称为Cache一致性问题)。

PS和PL都在独立运行,PS通过DDR控制器来对DDR存储器进行访问,为了加速,常常将一些数据缓存(Cache),而且不是针对一个数据缓存,而是针对一批(Xilinx称为一行,即Line,一行长度为32)。这样好处很明显,下一次访问速度会加快;但坏处也很明显,就是Cache里的数据如果发生了改变,不能迅速反映到DDR2实际数据中,反之亦然。因此,当PL通过DMA修改了DDR2数据时,CPU可能还不知道发生了些什么,拿到的数据仍然是Cache中的没有改过的数据。

在裸机开发时,规避Cache最简单的方法就是禁用Cache。

#include "xil_cache.h";

void Xil_DCacheDisable(void);

这样操作后,CPU将直接访问DDR内存,读写都是直接的。这样显然会降低CPU性能,但简化了数据传输操作,属于极端的方法。

另外一种操作要多加一道手续,从字面理解,Flush就是把Cache里的数据流放出去,清空Cache,也就是将Cache的内容推到DDR中去;而Cache Invalidate表示当场宣布Cache里的内容无效,需要从DDR中重新加载,即把数据从DDR中拉到Cache中来。

理解了这个原理,在编程的时候心里就非常有底气了!

#include "xil_cache.h";

//写点什么到发送缓冲区sendram

Xil_DCacheFlushRange((u32)sendram,sizeofbuffer);//将内容刷新至DDR

//启动发送DMA过程

//启动接收DMA过程

Xil_DCacheInvalidateRange((u32)recvram,sizeofbuffer);//将DDR内容拉进Cache

//从recvram中读取数据吧!

好了,裸机工程下面开发是非常简单的,出错了也容易定位,调试起来方便。在Linux下开发时,由于编写的接口模块处于驱动层面,调试可能不如SDK中那么直观,只能关键部位打印printf,然后慢慢去寻找错误,定位比较麻烦。

在Linux下,Cache的Flush和Invalidate操作需要调用内核函数 dma_sync_single_for_device和 dma_sync_single_for_cpu。

这两个函数包含时可以这样:

#include

其代码可以在内核源码的/arch/arm/include/asm中看到。

同样,在驱动程序中,涉及到DMA操作时,也需要在DMA写之前先Flush,DMA读之后Invalidate操作。

其参数为:第一个参数是device结构体,第二个参数为DMA的实际地址,需要通过虚拟地址到实际地址的映射才能实现(这是Linux的本身特点),第三个参数为方向,可以选择DMA_TO_DEVICE或 DMA_FROM_DEVICE(需要包含头文件#include )。

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