1 选择MainCamera , Ctrl+D 2 把新的Camera的depath挑高一点点 3 新加Layer 4 设置渲染剔除(只渲染新建的这个sortingLayer) 5把需要有限渲层级的Sprite的渲染涂层改成这个 6在需要显示的时候 mySelfCamera.gameObject.setacive(true); 不需要的时候false 7这是中英文的设置的例子