Unity3D 存储 .asset 文件 例子

本文提供了一个实例,展示了如何在Unity3D中将具有继承关系的类存储为.asset文件。通过使用[PreferBinarySerialization]属性,可以实现对ScriptableObjects集合的序列化。详情参考官方论坛解答。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Node : ScriptableObject {

    public string Name;
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class FlowNode : Node {

    public string Type;
}

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GraphSerializationData : ScriptableObject {

    public List<Node> list = new List<Node>();
}

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSerializationTool {
    [MenuItem("Assets/TestSerialization")]
    static void TestSerialization() {
        Debug.Log("TestSerialization");

        GraphSerializationData data = ScriptableObject.Cre
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