风格化水体渲染

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本文深入探讨了水体渲染的各种关键技术,包括水体深度计算、颜色变化、表面扰动、反射、折射、焦散效果、岸边泡沫以及水体运动模拟。通过结合深度图和颜色映射,实现深水和浅水区的视觉差异,并利用平面反射和折射技术增强真实感。同时,介绍了如何通过水面扰动影响岸边泡沫和水底效果,以及如何实现水体的动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

水体属性

水体深度

从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。
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水体颜色

当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅一点,透明度透明一点
如图,使用lerp深度作为权重。
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水体表面扰动

参考之前的水面渲染

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反射

参考之前的水面渲染
通过PlanarReflection.cs获得反射图,如果觉得性能消耗大,可以采用sspr或者反射探针得到。
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折射/水底

使这是也会受到水面扰动的影响。
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焦散

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岸边泡沫

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水体运动

参考这篇文章
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效果Combine

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