水体属性 水体深度 从深度图获取水下顶点的世界坐标,与水面顶点坐标相减得到当前顶点的水深度。 水体颜色 当深水区时使用较深的颜色且透明的调为不透明,浅水区可以浅一点,透明度透明一点 如图,使用lerp深度作为权重。 水体表面扰动 参考之前的水面渲染 反射 参考之前的水面渲染 通过PlanarReflection.cs获得反射图,如果觉得性能消耗大,可以采用sspr或者反射探针得到。 折射/水底 使这是也会受到水面扰动的影响。 焦散 岸边泡沫 水体运动 参考这篇文章 效果Combine