拖拽物体:
网上可查询的比较多的方法原理:
通过将鼠标在屏幕上的坐标转化成3D坐标,将位置偏移赋值给需要拖拽的物体,随意在网上搜索拖拽物体都可以找到,这里就不挂代码了,但是这样的拖拽方式也有一个问题,由于我们的拖拽对象是强制位移,所以在拖拽时会穿透其他的物体,比如我们要在一个房间内拖动一个Cube,那么这个Cube会穿透墙壁和底面,由于个人比较菜鸡的缘故,我使用了另一种方法。
先附上原作者地址:https://www.bilibili.com/video/av9855113/
话不多说上代码:
RaycastHit hit;
GameObject dargGameobject;
public LayerMask draglayer;
public LayerMask planelayer;
private void Update()
{
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 1000, draglayer))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
dargGameobject = hit.collider.gameObject;
}
}
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 1000, planelayer))
{
if (Input.GetMouseButton(0) && dargGameobject)
{
dargGameobject.transform.position = hit.point + hit.normal;
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
dargGameobject = null;
}
}
先说一下好处,这种方法避免了拖拽对象穿墙的问题;
缺点:除了需要拖拽的物体外我们必须要有一个对象作为移动层,也就是说如果这个物体是水平状态,那么可以前后左右移动,如果是竖直状态,可以上下左右移动;
不同需求使用不同方法,有什么问题可以给我留言或查看原作者视频,加油代码猴!