Unity3D:当频繁隐藏和显示游戏物体时,最优的处理方式

首先说明一下处理的方法一般一共有3种
1.SetActive显示和隐藏物体【不推荐】
优:停止了Update和LateUpdate的性能消耗
劣:每一次显示会调用OnEnable,每一次隐藏会调用OnDisable
2.设置物体的位置,使物体移出摄像机的视野【不推荐】
优:相比较SetActive来说,没什么性能消耗
劣:可能影响大量物体的位置矩阵
3.设置物体的Layout,使摄像机不再渲染该Layout下的物体【推荐】
4.设置MeshRender.enable【推荐】

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值