Unity3D:血条缓冲

血条UI的结构
HealthBar为空物体
HealthBar_Background为血条的底图
HealthBar_Fill为血条UI
HealthBar_Effect为血条缓存UI
在这里插入图片描述

示例代码:

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Image mHealthBarFill;//血条UI
    public Image mHealthBarEffect;//血条缓存UI
    public float TranslateSpeed = 1f;//血条缓存速度

    private float mMaxHp = 100;//最大生命
    private float mCurHp = 100;//当前生命
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            mCurHp -= 10;
            if(mCurHp <= 0)
            {
                mHealthBarFill.fillAmount = 0;
                Debug.Log("游戏结束了");
                return;
            }
        }
        UpdateHealthBar();
    }
    private void UpdateHealthBar()
    {
        mHealthBarFill.fillAmount = mCurHp / mMaxHp;
        if(mHealthBarEffect.fillAmount > mHealthBarFill.fillAmount)
        {
            mHealthBarEffect.fillAmount = Mathf.Lerp(mHealthBarEffect.fillAmount, mHealthBarFill.fillAmount, TranslateSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}
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