SetActive(true)时,脚本的OnEnable调用一次
SetActive(false)时,脚本的OnDisable调用一次
同样的子物体也会做同样的处理
同时脚本的Update和LateUpdate的性能消耗没有了
Unity3D:Gameobject.SetActive做了什么
最新推荐文章于 2024-01-28 12:01:57 发布
SetActive(true)时,脚本的OnEnable调用一次
SetActive(false)时,脚本的OnDisable调用一次
同样的子物体也会做同样的处理
同时脚本的Update和LateUpdate的性能消耗没有了