Blender着色器节点教程 —— Fresnel

Fresnel —— 菲涅尔反射。
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我们先来了解一下什么是菲涅尔反射,菲涅尔反射是由菲涅尔公式推导出的光的反射规律。菲涅耳公式(或菲涅耳方程),由奥古斯丁·让·菲涅耳导出。用来描述光在不同折射率的介质之间的行为。菲涅尔公式是光学中的重要公式,用它能解释反射光的强度、折射光的强度、相位与入射光的强度的关系。如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈。这就是“菲涅尔效应”。

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总的来说菲涅尔数值在三维软件中对于材质的体现有着很重要的作用。
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原文地址:https://www.btbat.com/12032.html

新建场景
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(场景包含两个相互垂直平面,一个体积光,用来体现光的路径。一个杯子模型)
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(Fresnel节点连接原理化着色器与光泽BSDF的系数节点,Fresnel与原理化BSDF中的IOR节点作用相同)
图片(由上表可以知道玻璃的折射率时1.5-1.6,当小于此值时没有光线折射,模型渲染呈黑色)
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(这是只用原理化节点,IOR为11)
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(只用原理化节点,IOR为1.5)
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(原理化节点与光泽BSDF的混和着色器,Fresnel折射率为1.5)

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