Allegro(17.2)——三个常用命令栏(1)

1、Find栏(这里仅对我常用到的进行注释)

Group:群组

Comps:带有元件序号的元件

Symbols:电路板中的元件

Nets:一根信号线

Pins:元件管脚

Vias:过孔或贯穿孔

Clines:具有电气特性的线段:管脚到管脚,管脚到过孔,过孔到过孔

Lines:非电气特性的线段:如元件外框

Shapes:任意多边形铜皮

Clines segs:在Cline中一条没有拐弯的导线

Other segs:在line中一条没有拐弯的导线

DRC errors:违反设计规则的位置及相关信息

Text:文字

2、Options栏

此命令栏的主要功能是:当前命令状态下可以进行更改的项目。

例如下图是执行Add connect命令后,Options栏显示的各个信息,

Line lock:布线时信号线固定的角度

Line widh:线宽

Bubble:推挤走线的方式

[ 常用的有以下两种:

Hug only:当前走线遇到已存在的信号线,绕过已存在信号线;

Off :关闭推挤功能;]

Gridless:走线是否可以在格点上

Smooth:显示的为自动调整走线的方式,其中off为关闭自动调整走线功能,Minimal为最小幅度的调整,Full为完全调整

Snap to connect point:走线是否从pin、via的中心原点引出

Replace etch:走线是否替换原来已存在的走线

3、Visibility栏

在这一栏可以选择显示任意层。

Global visibility:on(打开所有层) off(关闭所有层) Last(返回上一次打开的层)

View:可以选择打开任一走线层(此处用两层板来举例)

包含有:TOP\BOT    (顶层、底层)  

Silkscreen_TOP\SilkscreenBOT    (丝印层)

Soldermask_TOP\Soldermask_BOT    (阻焊层/绿油层)

Pastemask_TOP\Pastemask_BOT    (钢网层)

以上就是三个常用命令栏的介绍啦,今天的学习就到此结束,如有错误之处请大佬们指正,谢谢大噶~

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allegro 17.2是一种用于开发2D游戏和应用程序的跨平台图形库。它提供了丰富的功能和工具,使开发者可以轻松地创建各种类型的游戏和应用程序。 对于初学者来说,学习和入门使用allegro 17.2的过程相对简单。以下是一些入门的步骤和建议: 1. 安装和配置:首先,你需要从allegro的官方网站下载和安装最新版本的allegro 17.2。安装过程相对简单,只需要按照指示进行操作即可。完成安装后,你还需要在编译器中配置allegro的路径,以便在开发中正确地引用库文件和头文件。 2. 学习文档和示例代码:allegro 17.2提供了详细的官方文档和示例代码,这些资源将是你入门学习的宝贵资料。你可以通过阅读文档来了解库的各种功能和用法,并通过示例代码来理解和实践这些概念。 3. 学习基础知识:在开始使用allegro 17.2之前,你需要掌握一些基础的编程知识,例如C++或其他支持allegro的编程语言。如果你是C++的初学者,那么学习C++语法和基本概念将对你的学习过程有帮助。 4. 编写简单的程序:一旦你掌握了allegro的基本用法,你可以尝试编写一些简单的程序来熟悉库的使用。例如,你可以创建一个简单的窗口,显示一些图形或文字,并尝试处理用户的输入。通过编写这些小型程序,你将逐渐熟悉allegro的不同概念和功能。 5. 探索更多功能:一旦你熟悉了allegro的基础知识,你可以深入探索库的更多功能和工具。例如,你可以学习如何处理声音和音效、处理碰撞检测、制作动画等等。不断探索和实践,将帮助你更好地理解和应用allegro。 总的来说,allegro 17.2是一个功能强大且易于学习的图形库,非常适合初学者入门。通过学习文档、实践示例代码和编写简单的程序,你将能够快速掌握allegro的基本概念和用法,并开始开发自己的游戏和应用程序。

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