什么是蓝图

本文介绍了在Unreal Engine中如何利用蓝图创建滑动门,详细讲解了从选择Box组件到构造脚本的编写过程,包括保存门的起始位置信息、设置时间轴节点以实现开关门动画,以及利用Lerp节点进行数据混合,实现平滑的门移动效果。适合Unreal Engine初学者和游戏开发爱好者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

蓝图分类:
1、纯数据蓝图:可以包含变量,以及继承自父类的组件允许我们调整传递给他的任何数据,我们不能在数据蓝图中添加任何的新内容,只能用我们传递给他的内容,他只能创建改变数值或属性的物品,对于产品可视化 项目很有用。
2、关卡蓝图:在可视化项目中没新增一个关卡就要创建一个关卡蓝图,这些蓝图允许我们触发与关卡有关的序列,例如摄像机动画和事件,意味着客户可以看见我们在可视化的项目中想要特定展示的内容

蓝图节点

创建蓝图(滑动门)
创建蓝图
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
2.在Const文件里搜索door查找需要的滑动窗,然后在组件框内查找“BOX”组件
在这里插入图片描述
3.“构造脚本”编写执行脚本
在这里插入图片描述
4.我们之后可能会用到门移动的信息

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