简单镜头跟随(unity3d)

镜头跟随

第一种:简单的跟随

固定位置,跟参考对象保持一个固定的位置,跟随参考的对象移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFlow : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    private Vector3 offset;
   
   void Start()
    {
      //设置相对偏移
      offset = target.position - this.transform.position;
    }

   void Update()
    {
        this.transform.position = target.position - offset;
    }
}

按照上述方式,当参照物的重心更改的过于频繁时,就会造成卡顿

解决方法:加入插值

插值:

 //让目标跟随
        Vector3 targetPos = target.position - offset;
        this.transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, 5 * Time.deltaTime);
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