Vector3

//Vector3
//常量
back,forward,down,left,one,right,up,zero//Vector3.常量名

Vector3 a=New Vector3(1,1,1);
Vector3 b=New Vector3(2,2,2);
//静态方法;
Vector3.Cross(a,b);//求a,b所在平面法向量;
Angle,Distance,Lerp,LerpUnClamped,Max,Min,MoveTowards,Normalize,Scale.//用法差不多和vector2
Vector3.Project(a,b);//取a在b方向上投影的那个点;
Vector3.OrthoNormalize(ref a, ref b);//a只单位化,b要单位化,并且b还要转动与a垂直
Vector3.Reflect(a, b);//a取反射光线,b为反射平面的法向量;
Vector3.Slerp(a,b,float x);//,a和b是当作向量来运算的,a向b做插值运算,但这是按照夹角做插值运算;
Vector3.SlerpUnClamped(a,b,float x);//一样
Vector3.RotateTowards(b, a, 0.1f,0.1f);//不会用,也是b向a旋转,建议用Slerp;
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