Unity 3D Text 穿透模型显示的解决方法

Unity 3D Text 穿透模型显示的解决方法

Unity中3D Text的默认是穿透场景显示,即:即使Text前有模型,文字也会穿透模型显示在最前面,而是不是预期那样模型遮挡了文字,如下图所示:
在这里插入图片描述造成这种现象的原因:3D Text的默认材质使用的Shader是GUI/Text Shader(故具有GUI的穿透显示的特性),而且不能手动更改。
解决方法:通过自定义Material和Shader解决。

创建一个3D物体用于遮挡、一个3D Text,讲3D物体放在3DText的前边,如下所示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述创建Shader
在Assert窗口右键选择Create->Shader->Standard Surface Shader,并命名为3DTextShader(名字是自定义的)。
在这里插入图片描述
双击新创建的Shader打开编辑代码的窗口,将代码全部替换为下面的内容,并保存。

Shader "Custom/3DTextShader" {

Properties {

_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}

_Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)

}

SubShader {

Tags{ "Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderType"="Transparent" }

Lighting Off Cull Off ZWrite On Fog { Mode Off }

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

Pass {

Color [_Color]

SetTexture [_MainTex] {

combine primary, texture * primary

}

}

}

}

创建Material
与创建Shader一样,在在Assert窗口右键创建,并命名为3DTextMaterial(名字是自定义的)。

关联Shader与Material
选中3DTextMaterial,在右侧Inspector页面修改Shader为我们自己创建的Shader,如下图所示。在这里插入图片描述

找一个喜欢的字体 ,Copy到工程的Asserts目录下。
在Asserts窗口中选中新导入的字体文件simhei,在右侧Inspector窗口中将Character选项改为Unicode,在这里插入图片描述
修改后会提示如下图所示的提示是否应用的窗口,点击【Apply】即可,这样字体文件下面的那张Font Texture就会出现密密麻麻地文字。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
将创建的Shader、Material赋予3D Text

选中3D Text,然后进行如下操作:

1)字体文件simhei拖给Text Mesh组件中的Font
在这里插入图片描述

2)将刚才上面建的材质3DTextMaterial拖给Mesh Renderer组件中的Element 0
在这里插入图片描述

3)将字体下的Font Texture拖给材质3DTextMaterial

在这里插入图片描述结果
在这里插入图片描述
为了看清楚改一下字体颜色
在这里插入图片描述
补充 3DText修改之前是在TextMesh下的Clolr上修改字体颜色 ,修改之后由于添加了Material材质球所以修改字体颜色需要在材质球上修改

在这里插入图片描述
代码修改3DText的值

3DText.GetComponent<TextMesh>().text = "100";

项目链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1yzVo92bR6W2_KJIqldQLEQ
提取码:qjkk

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