Unity 导航系统(初级)

导航系统的制作教学

地图的创建

首先在Unity中随便用一些物体(立方体)创造一个地形,例如:
地面最好用Terrain,自带碰撞体
创建时可以根据自己的创意加一些元素,比如跳跃、迷宫、或者自己喜欢的东西
注意:制作完后给所有的立方体都加上碰撞体
在这里插入图片描述

小人的创建

地图创建好之后我们用一个胶囊体代表人,放在地面上。
给胶囊体加上碰撞体和导航组件(NavMeshAgent)
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

人物上挂载移动代码

这里用到射线检测,可以理解为:从鼠标位置发射一道射线,照射到的第一个可被照射到的物体便是检测到的物体位置,也就是说点击哪里小人就会移动到哪里

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class RayMove : MonoBehaviour {

    public NavMeshAgent nav;
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                nav.SetDestination(hit.point);
            }
        }
	}
}

注意:要在Unity中给人物身上的代码赋值,因为脚本中定义了一个公开的变量 nav
直接将刚刚创建的人物拖动进来
在这里插入图片描述

打开Navigation窗口

点击Window栏,打开下面的Navigation进行烘焙
在这里插入图片描述
打开窗口之后是这个样子
请添加图片描述请添加图片描述

烘焙

选择地面并且点击Back面板中的back进行烘焙,成功之后会发现地面等可以走的地方都会变成蓝色,这样尝试运行一下就可以点击行走了,并且导航系统会自动寻找最短(耗能最少的)路线。

最后感谢大家支持

随后推出:导航系统(高级)

评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值