UE4三种字符串类型区别

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类型特点
FName不支持修改。字符串会计算出一个哈希值,存在哈希表中,当存在多个相同字符串时,也只在字符串表中被储存一次,比较两个字符串时不需要比较原始文本,只需要比较哈希值。借助这个哈希表,从字符串到FName转换,根据Key查找FName、比较FName操作都很快。
FText不支持修改。支持本地化。用来表示一个“被显示的字符串”,通常UI显示的文字都应该是这个类。
FString支持修改,支持对字符串进行各种操作。消耗比以上两种类型高。

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