Unity中后处理简介


前言

我们在这篇文章中,了解一下Unity中的后处理效果


一、后处理的原理

在这里插入图片描述
在后处理的过程中,我们主要是把帧缓冲区中的数据作为源图像处理。
我们能做操作的部分只有Graphs.Blit(),这部分需要结合Shader和C#脚本来使用
处理完成后,得到目标图像再输出到帧缓冲区


二、我们看一下Unity文档中,内置的后处理前后的效果

后处理前:

在这里插入图片描述

后处理后:

在这里插入图片描述
后处理效果,我们一般只在 中高端 设备中开启。
因为需要逐像素对画面进行计算,对性能消耗比较大


在下一篇文章中,我们来编写自己的后处理Shader 和 脚本

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