unity协程笔记

协程

  1. 程序分帧执行
  2. 提高运行效率。

协程的基本用法

什么是协程

特点:

单线程

禁用脚本不会停止协程执行

删除脚本或禁用GameObject会停止协程执行

调用Destory方法销毁。

协程,每十分之一秒调用一次

启动一个协程:StartCoroutine

启动一个协程:StartCoroutine

void Start()

    {

        StartCoroutine(Enumerator());

    }

    IEnumerator Enumerator()

    {

        for (int i = 0; i <10; i++)

        {

            print($"i={i}");

            

            yield return new WaitForSeconds(1);//协程的原理 (yield会构造一个返回值类型为IEnumerator类型的对象)

        }

      

}

 

停止一个携程:StopCoroutine

 IEnumerator A;

    void Start()

    {

        A = Enumerator();

        StartCoroutine(A);

    }

    IEnumerator Enumerator()

    {

        for (int i = 0; i <10; i++)

        {

            print($"i={i}");

            

            yield return new WaitForSeconds(1);//协程的原理 (yield会构造一个返回值类型为IEnumerator类型的对象)

        }

      

    }

    private void Update()

    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space ))

        {

            StopCoroutine(A);

        }

    }

启动用字符串方式启动,关闭时也要使用字符串。(协程的停止和创建必须用同形式)

三种形式

字符串形式

IEnumerator形式

Coroutine形式

暂停协程执行:yield

 

协程的特殊用法

Start方法可以采用协程形式。:让两个协同的程序同时运行。

 

    IEnumerator A;

    Coroutine co;

   IEnumerator Start()

    {

        A = Enumerator();

        co = StartCoroutine(A);

        for (int i = 0; i < 10; i++)

        {

            print($"Start i={i}");

            yield return new WaitForSeconds(1);

 

        }

        //StartCoroutine(A);

    }

    IEnumerator Enumerator()

    {

        for (int i = 0; i <10; i++)

        {

            print($"Enumerator i={i}");

            yield return new WaitForSeconds(1);//协程的原理 (yield会构造一个返回值类型为IEnumerator类型的对象)

        }

      

    }

 

可以等待任何一个返回值为IEnumerator的函数。

Yeild +函数;

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