协程
- 程序分帧执行
- 提高运行效率。
协程的基本用法
什么是协程
特点:
单线程
禁用脚本不会停止协程执行
删除脚本或禁用GameObject会停止协程执行
调用Destory方法销毁。
协程,每十分之一秒调用一次
启动一个协程:StartCoroutine
启动一个协程:StartCoroutine
void Start()
{
StartCoroutine(Enumerator());
}
IEnumerator Enumerator()
{
for (int i = 0; i <10; i++)
{
print($"i={i}");
yield return new WaitForSeconds(1);//协程的原理 (yield会构造一个返回值类型为IEnumerator类型的对象)
}
}
停止一个携程:StopCoroutine
IEnumerator A;
void Start()
{
A = Enumerator();
StartCoroutine(A);
}
IEnumerator Enumerator()
{
for (int i = 0; i <10; i++)
{
print($"i={i}");
yield return new WaitForSeconds(1);//协程的原理 (yield会构造一个返回值类型为IEnumerator类型的对象)
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space ))
{
StopCoroutine(A);
}
}
启动用字符串方式启动,关闭时也要使用字符串。(协程的停止和创建必须用同形式)
三种形式
字符串形式
IEnumerator形式
Coroutine形式
暂停协程执行:yield
协程的特殊用法
Start方法可以采用协程形式。:让两个协同的程序同时运行。
IEnumerator A;
Coroutine co;
IEnumerator Start()
{
A = Enumerator();
co = StartCoroutine(A);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
print($"Start i={i}");
yield return new WaitForSeconds(1);
}
//StartCoroutine(A);
}
IEnumerator Enumerator()
{
for (int i = 0; i <10; i++)
{
print($"Enumerator i={i}");
yield return new WaitForSeconds(1);//协程的原理 (yield会构造一个返回值类型为IEnumerator类型的对象)
}
}
可以等待任何一个返回值为IEnumerator的函数。
Yeild +函数;