Unity协程自学笔记
链接:官方文档
一、协程的概念
1、协程本质上是一个返回类型IEnumerator声明
的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句
。
2、协程就像一个函数
,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在下一帧
继续执行。
由此可知,协程可以再帧开始时再次运行,直至该协程结束。
二、解读协程
官方文档中,以Alpha渐变作为例子:在Update中可以实现Alpha渐变的效果,而使用协程来执行此类功能通常会更加方便
三、实战代码
模板:
///协程代码
IEnumeraotr 函数名A(){
<