Unity双击

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 双击脚本
/// </summary>
public class DoubleReturnUI : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public Text tt;
    
    private bool b = false;
    void OnGUI()
    {
        if (Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2)
        {
            if (b)
            {
                print("double click " + transform.name);
            }
        }
    }
    private void Update()
    {
        //if (Input.GetMouseButton(0))
        //{
        //    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //    RaycastHit hit;
        //    if (Physics.Raycast(ray,out hit))
        //    {
        //        if (Input.touchCount==1&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began)
        //        {
        //            if (Input.GetTouch(0).tapCount==2)
        //            {
        //                tt.text = "双击";
        //            }
        //        }
        //    }
        //}
    }


    float t1;
    float t2;
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        t2 = Time.realtimeSinceStartup;
        if (t2 - t1 < 0.2)
        {
            //tt.text = "双击";
        }
        t1 = t2;
    }

    public void OnMouseEnter()
    {
        b = true;
    }
    public void OnMouseExit()
    {
        b = false;
    }
}

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