Unity3D实战【五】MouseManager 鼠标控制人物移动

一、Assets文件夹下创建Script文件夹用于脚本代码文件的存放
1、右键创建一个C# Script文件(MouseManger)
2、Hierarchy窗口创建一个空物体MouseManger
3、把MouseManger脚本文件拖给该物体当组件,双击脚本文件在VS中打开。


二、编写脚本代码
写完记得保存!!!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

/// <summary>
/// EventVector3事件类
/// [System.Serializable]进行序列化才能显示出来
/// </summary>
[System.Serializable]
public class EventVector3 : UnityEvent<Vector3> { }

public class MouseManger : MonoBehaviour
{
    RaycastHit hitInfo;//保存射线碰撞到的点的信息
    public EventVector3 OnMouseClicked;//实例化一个事件

    void Update()
    {
        SetCursorTexture();
        MouseCnotrol();
    }

    /// <summary>
    /// 该函数用于射线触碰到不同东西时,鼠标指针样式进行变化
    /// Camera.ScreenPointToRay()函数:将屏幕的点转化为射线
    /// Physics.Raycast()函数:返回一个RaycastHit类型的数值
    /// </summary>
    void SetCursorTexture()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
        {
            //切换鼠标贴图
        }
    }

    /// <summary>
    /// MouseControl鼠标控制函数
    /// </summary>
    void MouseCnotrol()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && hitInfo.collider != null)
        {
            if (hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground"))
            {
                OnMouseClicked?.Invoke(hitInfo.point);
            }
        }

    }
}

三、回到Unity界面
可以看到OnMouseClicked出现在面板上了,点击加号
在这里插入图片描述
将人物拖动到显眼的小框框,然后点击右上角那个,选择NavMeshAgent->destination
在这里插入图片描述


支线:
1、调整人物移动的各个参数
点击人物,在Nav Mesh Agent组件下调整(根据个人喜好)
在这里插入图片描述

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### 回答1: 要实现鼠标控制角色移动,可以按照以下步骤进行: 1. 获取鼠标在屏幕上的位置。可以使用Input.mousePosition来获取鼠标位置信息。 2. 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置。可以使用Camera.ScreenToWorldPoint将屏幕坐标转化为世界坐标。 3. 计算人物朝向,可以使用Quaternion.LookRotation方法来计算人物的朝向。 4. 让人物朝向鼠标所在的位置,可以使用Transform.rotation属性来设置人物的旋转。 5. 让人物鼠标所在的位置移动,可以使用Transform.Translate方法来移动人物。 下面是示例代码,可以放在Update函数中实现人物跟随鼠标移动: ```csharp void Update() { // 获取鼠标在屏幕上的位置 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; // 将鼠标位置转换为世界坐标系中的位置 Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, transform.position.y - Camera.main.transform.position.y)); // 计算人物朝向 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(worldPos - transform.position); // 让人物朝向鼠标所在的位置 transform.rotation = rotation; // 让人物鼠标所在的位置移动 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed); } ``` 其中,moveSpeed为人物移动速度,可以自行调整。 ### 回答2: 在Unity3D中,要实现人物动画跟随鼠标移动的效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个3D人物模型并添加动画组件,确保人物模型已经设置好基本的动画动作。 2. 创建一个脚本,并将其附加到人物模型上。这个脚本将负责处理鼠标移动相关的逻辑。 3. 在脚本中,首先需要获取鼠标的屏幕坐标。可以使用Input类提供的鼠标相关的方法来获取。 4. 接下来,将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标。可以使用Camera类提供的ScreenToWorldPoint方法来完成转换。 5. 然后,将人物的位置设置为鼠标的世界坐标。可以使用Transform组件的position属性来设置。 6. 最后,根据人物移动方向和速度,播放相应的移动动画。可以使用Animator组件来控制人物的动画播放。 需要注意的是,以上只是基本的实现思路,具体的代码细节还需要根据项目的需求进行相应的调整。另外,为了使人物移动更加平滑,可以使用插值算法来处理人物的位置更新。 ### 回答3: 在Unity3D中,要实现人物动画跟随鼠标移动,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,先确保人物模型已经导入到场景中,并且已经添加好动画控制器。 2. 在脚本中,在Update()函数中获取鼠标的位置。可以使用Input类的鼠标输入函数来获取鼠标的X和Y坐标。 3. 将鼠标的X和Y坐标转换为世界坐标系中的位置。可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint()函数,将屏幕上的坐标转换为世界坐标。 4. 接下来,需要将人物的朝向设置为鼠标的位置。可以使用Quaternion.LookRotation()函数来计算人物的朝向。 5. 将计算出的朝向应用到人物模型上,可以通过设置人物模型的transform.rotation属性实现。 6. 最后,根据人物的朝向,选择合适的动画状态进行播放。可以在动画控制器中设置不同朝向下对应的动画状态,并根据计算出的朝向来切换动画状态。 这样,在每一帧更新的时候,就能够根据鼠标的位置进行人物的朝向和动画状态的切换,实现人物动画跟随鼠标移动的效果。 需要注意的是,以上仅为实现基本的鼠标跟随移动和动画切换的逻辑,具体的实现方式可能有所不同,可以根据具体的场景需求和人物模型的动画设置进行调整和扩展。

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