准备工作
首先需要下载blender和RealityCapture
RealityCapture是什么呢,你可以下载Epic Games Launcher它这里有个虚幻引擎
点击下载
另外还需要准备视频
这个视频围绕着你想建模的物体拍摄,对着想要建模的物体在它的周围环绕拍摄
尽量拍摄的完整点
教程
这里使用blender点击“+”号,再点击视频编辑。
原来建模的位置,对其设置导出视频的格式
上图对应结束帧是1424设置,这里位置对应设置视频的结束时间
点击左上角渲染动画,导出视频
打开RealityCapture,点击左上角的视频序列
点击开始
这里可以看到,右侧已经生成了建模
导出前,可以点击一下简化
点击导出
blender引入进来
这里可以看到,引入进来的建模
优化扩展
点击纹理,不是顶点渲染效果会更好
导出纹理改为是
这里可以看到导出的熊猫有纹理了。
删除多余的部分
blender点击编辑模式
点击z
点击编辑模式,再点击右上角画圈部分
选中想要的部分,在ctrl+I反选一下
点击Delete键删除掉多余部分
左键点击物体,右键点击设置几何体中心