Unity游戏主程进阶学习大纲(2个月)

过完年了,很多同学开始重新规划自己的职业方向,找更好的机会,准备升职或加薪。今天给那些工作了1~5年的开发者梳理”游戏开发客户端主程”的学习大纲,帮助大家做好面试准备。适合Unity客户端的开发者。

主程进阶学习大纲

1: 框架设计板块

  a: 基于框架组织项目开发的原则思想,项目代码开发方式,项目协同方式等;

  b: 框架的资源管理,资源自动化打包,资源更新,资源增量下载,资源断点续传等技术原理与相关开源框架(YooAssets等);

  c: 项目渲染管线的选取与配置: 内置渲染管线,URP渲染管线,HDRP渲染管线等,它们的优缺点,如何给项目选择合适的渲染管线;

  d: 游戏项目配置资源的加载与管理:  Excel表格方案, JSON方案,XML方案,内置asset数据库文件方案等;

  e: 游戏开发中常用的管理模块:日志模块,事件订阅与发布模块, 声音管理模块,UI管理模块,Timer模块,TCP/UDP/HTTP网络模块,序列化与反序列化模块,节点池管理模块,状态机逻辑控制模块,行为树逻辑控制模块;

  f: 项目打包与发布: 一键打包,打空包+资源更新。

  g: 资源包体优化等相关工具与脚本;

  ……

2: 具体项目中常用工具开发与编辑器扩展(可选,根据自己的需求准备)

  a: RPG 2D/3D 斜45度菱形,六边形等地图编辑器与寻路导航解决方案;

  b: 基于Recastnavigation的3D寻路导航地图编辑与解决方案;

  c: 基于大世界地图的编辑方案,如WorldStreamer插件的原理与使用;

  d: 游戏关卡编辑器工具的制作: 扩展编辑器支持关卡类游戏的编辑与数据导出,如《跑酷游戏》的关卡编辑器;

  e: 路径编辑与数据导出相关工具, 制作塔防类游戏的时候,编辑好路径,最后把路径数据导出来,Runtime时根据路径点导航;

  f: 状态同步,帧同步,断线重连等网路游戏的常见处理;

  ……

3:热更新解决方案(Lua,ILRuntime, huatuo/HybridCLR)

a: 基于xLua/Ulua打造纯Lua的业务逻辑开发框架

b: 编译Lua脚本为Lua字节码,并打包到ab包中;

 c: Lua脚本的资源更新与代码加载;

 d: C#的Lua导出,Lua与C#互调与性能优化;

e: 基于ILRuntime打造热更工程C#的业务逻辑开发框架

 f: 热更.net dll的更新与加载;

 g: natvie C#与热更工程之间的互调与性能优化;

 h: 部署huatuo/HybridCLR的工具链,基于ADF机制来分解项目配置热更;

 i: 资源的增量更新与下载;

 ……

4:常用的设计模式与代码自动生成

 a: 单例模式的使用场景和方式;

 b: 观察者模式的使用场景和方式;

 c: 基于Attribute注解的属性模式;

 d: 自动生成一些工具性质的代码;

 e: 游戏代码组织中的逻辑流程与具体功能代码分离;

 g: 代码组织中的机制与策略分离;

 ……

5: 渲染与Shader开发

 a: 渲染管线的流程与基本处理,比如,顶点,片元, 后期处理等;

b: 常见的一些Shader效果的开发技巧:噪声纹理,波纹,模糊,等;

 c: 常见的光照模型计算,阴影计算;

 f: ComputeShader的并发运算与处理;

 g: 游戏开发中的一些有趣的Shader编写: 捏脸,Mesh切割,涂鸦等;

 h: Shader LOD的切换与分层处理;

 ……

6: 性能优化

 a: 各种常见性能分析工具使用: stats, Profiler, FrameDebug等;

b: 性能定位分析与测试方法如:隔离法等;

c: 常见的一些优化手段与技巧总结,包体优化,内存优化,显存优化等;

d: drawcall占用分析与优化;

e: set passcall占用分析与优化;

f: 多线程or JobSystem的优化;

g: 数据IO的分析与优化: 文件IO,网络IO等;

……

7: DOTS框架设计与开发

a:DOTS的核心机制分析与底层原理: Component, System, JobSystem, Burst等;

b: DOTS创作逻辑与Entity Baker;

c: 基于DOTS+传统框架如何来组织游戏项目与开发,项目System与SystemGroup的结构组织;

d: DOTS如何支持角色的3D动画与优化;

e: 基于DOTS如何实现常用的算法与专题:物理引擎,RVO,流程寻路等;

……

最后

  上面列举出来了Unity游戏客户端主程进阶所需要掌握的主要方向,大家可以根据这些来进行准备和整理。我们的VIP课程也是基于这个大纲思路来出针对性的课程的配合项目,把这些结合综合起来讲解。

  • 7
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值