实验3:基于 A*算法的迷宫游戏开发

本文介绍了一个基于A*算法的迷宫游戏开发项目。项目目标是随机生成迷宫并使用A*算法寻找最优路径。玩家可以通过键盘控制走迷宫,系统则利用A*算法显示最优路径。迷宫生成采用深度遍历策略,使用Java Swing进行图形界面设计。关键算法包括A*寻路算法,路径绘制和游戏区域渲染,时间复杂度均为O(n)。项目实现了基本功能,但界面美观度有待提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、 项目概述

1.1 项目目标和主要内容
在这里插入图片描述

  1. 迷宫游戏是非常经典的游戏,要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫。
  2. 要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。
  3. 设计交互友好的游戏图形界面。
  4. 要求交互界面友好,程序健壮。

1.2 项目的主要功能

  1. 方向键的上下左右键实现四个方向的移动。
  2. 迷宫随机生成。
  3. 玩家走迷宫,留下足迹。
  4. 系统用A*算法寻路,输出走迷宫的最优路径并显示。

2、 项目设计
2.1 项目总体框架
设计思想:
迷宫生成策略:利用深度遍历的思想。访问到一个节点时,搜索这个节点没有被访问过的相邻节点,选择一个继续做同样的操作,直到没有邻节点为止再回溯到上一个访问的节点,并选择另外的邻节点。
选择一个靠近边缘的1作为起点,在它的周围随机找另一个黄色的1(这里的“周围”指的是上下左右4个方向)。找到就把他们联通,并且把两个1之间的0(灰色墙)也变成通路,这里用红色来表示。
直到,找不到周围有黄色的1,就回溯,回到之前的位置,看看周围是否有黄色的1,如果有,就按照2步骤,不断将黄色1变联通,接下来就是不停地重复上面的步骤&#

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