GAMES101-图形学笔记(10)光线追踪(中)

1.辐射度量学(Basic radiometry)

Radiant Energy(辐射能量,单位焦耳)

Radiant Flux(辐射通量,单位瓦特):单位时间内通过的能量或者光子

立体角:二维空间中角度概念向三维空间的延申,公式与定义如下

Radiant Intensity(辐射强度):单位立体角上的能量

2.Irradiance(辐射照度):单位面积接收的辐射能量,且接收到的光线必须和平面垂直;

Radiance(辐射亮度):单位面积接收到单位立体角的辐射能量;

也可以理解为单位面积的Radiant Intensity(辐射强度)或者单位立体角的Irradiance(辐射照度);

3.BRDF(Bidirection Reflectance Distribution Function):

反射:从某个方向的radiance投到面积A上转化能量再从w0方向辐射出去;

BRDF:计算朝各个方向反射出去的能量;

镜面反射只会有一个方向有反射光,漫反射就会均等反射到各个方向;

可以把所有入射光源累加起来计算出相机位置接收到的能量,下面是反射方程;

Rendering Equation(渲染方程):包括接收到光源的光线,还有反射过来的光线,以及自身发光的光线相加对一点处进行渲染;(物体的反射光可以视为一个面光源)

渲染方程简写:E是辐射到的能量,KL是反射过来的能量;

可以递归解出L,K有多少次方说明反射了几次,即几次间接光照,光栅化一般只能做到E+KE

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