ue4个人学习笔记5(含快捷键)

本文记录了UE4游戏开发的学习笔记,包括新节点的使用如控制台命令“execute”,循环节点“for each loop with break”和设置可见性的“set Visibility”。还介绍了textRender组件用于文本渲染,以及引擎和蓝图中的快捷键操作。最后提醒,在UE4场景中对模型的修改和操作需要注意不影响蓝图类的组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、一些新节点

①控制台命令“execute”

②循环(可中断)“for each loop with break”

③设置可见性”set Visibility“

 

2、新组件

textRender:进行文本渲染,但扩展性不强,临时使用

 

3、引擎快捷键汇总

详见编辑-编辑器偏好设置

常用:

alt+数字,视图模式,如线框,光照,着色器(越红开销越大)模式等

 

 

4、蓝图中快捷键

 

5、一些注意事项

对放入场景的模型的修改、材质替换不会改变其蓝图类

 

对放入场景的模型进行移动、修改等操作时,要注意别双击,双击会选中该蓝图类中的组件,相当于修改组件了,而不只是这个实例.

 

 

 

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