SP锈迹制作思路

前言

世界上任何一个物体都有渗透性,只是程度不同,一般是由边缘向内渗透

锈迹内部偏红且饱和度高明度偏暗,向外颜色偏黄,饱和度下降且明度提高。

锈迹的边缘也是凹凸不平的。

制作思路

制作方法

1 创建锈迹遮罩(可以用脏迹配合自己手绘范围),丢一个锈迹材质球

2 创建外边缘浅色层,这一层边缘比较大,颜色偏黄,

3 创建外边缘深色层,(2和3 都是通过mask,blur和色阶确定边缘大小)

4 用外边缘的深色层做边缘的凹凸,模拟翘边的效果

5 创建内部灰色层,利用highpass滤镜配合色阶,做内边缘的mask,叠加脏迹做出不规则的效果。

6 做大小凹凸层(鼓包)

7 制作流渍,可以使用锈迹滤镜,通过上面的锈迹遮罩,将锈迹遮罩贴在金属度上,利用锈迹遮罩减去锈迹滤镜锈迹的部分,只保留流渍部分。

锈迹滤镜的范围是由金属度控制的,所以可以通过制作遮罩贴在金属度上控制锈迹范围。

highpass滤镜会保留高对比的部分,低对比部分会用50度灰代替

利用好图层叠加模式,比如正片叠底,相减。

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