Unity Rotate鼠标控制人物旋转

添加碰撞盒

一定要添加碰撞盒才能响应鼠标事件

将碰撞盒复制给骨架

如果鼠标划动的向量,X轴大于Y轴,则是左右划动,让它旋转

SpinWithMouse

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SpinWithMouse : MonoBehaviour {
    private bool isClick = false;//是否按下
    private Vector3 nowPos;//当前鼠标的位置
    private Vector3 oldPos;//上一帧鼠标的位置
    public float length = 5;

    //鼠标抬起
    private void OnMouseUp()
    {
        isClick = false;
    }

    //鼠标按下
    private void OnMouseDown()
    {
        isClick = true;
    }

    private void Update()
    {
        nowPos = Input.mousePosition;
        if (isClick)//鼠标按下不松手
        {
            Vector3 offset = nowPos - oldPos;//偏移量
            //x轴 > y轴,并且x的长度大于一定的距离,才可以旋转
            if(Mathf.Abs(offset.x) > Mathf.Abs(offset.y) && Mathf.Abs(offset.x) > length)
            {
                //进行旋转
                transform.Rotate(Vector3.up, -offset.x);//参数:1、沿Y轴旋转,2、旋转角度
            }
        }
        oldPos = Input.mousePosition;
    }
}

 

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