把物体保存到下一个场景

本文介绍了在自制游戏中使用DontDestroyOnLoad函数来保存主角的状态,确保在切换场景时主角信息不丢失。同时,利用SceneManager.LoadSceneAsync实现平滑的场景过渡,是游戏开发中重要的两个步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们自己做游戏的时候我们需要把我们的主角保存到下一个场景其实也就是一句话

 DontDestroyOnLoad(gameObject);//这代码就是把你想要的物体保存起来
 SceneManager.LoadSceneAsync( );//这就是一个跳转场景

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