blender 液体模拟笔记

Domian的相关设置:

这个小立方体表示模拟的精度,并且模拟精度大小要远小于液体发射器的大小,否则液体不会发射出来。相当于液体按照模拟体积填充满发射器。

参数功能:

一、

控制模拟精度,即小立方体的大小

二、

该数值越大,模拟的液体细节就越多

三、

控制模拟速度

四、

如果取消collision border的选择,那么液体就无范围限制了

五、

FLIP Ratio:一般情况下不需要修改 数值越大,粒子飞溅就越严重

Particle Radius:会修改粒子的体积 但是数值超过2就不起作用了 使用率低

Sampling:可以控制粒子的个数 模拟粒子越多,消耗计算机资源就越多  

Randomness:控制粒子散布的随机性 使用率低

六、可以模拟水、蜂蜜、巧克力的材质

F1可以查看更多

七、

particle radius:值越小,网格包裹效果越好。粒子和网格之间的间隙越小

upres Factor:增大该值 液体的细节会越多 但是模拟速度会变慢

八、

Guides中的参数可以影响流体的速度(这个参数也许可以模拟出来海风吹拂海面产生波纹的效果)

Flow Source的相关设置:

Flow Behavior:

inflow水龙头的效果;outflow吸收粒子(可用于粒子消除;Geometry粒子,像在一个容器中装满水

Sampling Substeps:

用于处理流体运动的情况,使其运动过渡更加流畅

Initial Velocity:

Source:可以让流体从源中射出时拥有不同的初始速度

Normal:让其法向具有初始速度

Initial(x,y,z):在xyz方法上添加初始速度

Surface Emission:

液体可以从平面表面发射出来,可以增加发射 液体的体积

Collision:

Surface Thickness:

让粒子和碰撞体之间有间隙,可以调节该参数

Sampling Substeps:

功能和flow source的Sampling Substeps一样(快速运动的物体需要调高这个参数)

其他blender常规操作的查漏补缺:

进入编辑模式查看法向方向:

  • 9
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值