MAYA笔记二

面比率材质结点

面比率 = 投影面积 / 实际面积

Arnold --> Utility --> aifacFacingRatio 与 Maya --> 2D Textures --> Ramp结合使用

6f3b784228a14df3a25decc11e69d43f.png

ramp结点控制颜色

可以利用这个材质结点制作出来卡通效果

f8f95a64ebc744e3b7b6ac229fbf1cb4.png

自发光材质

outcolor连接上Emission color并且更改Emission为1

b5e2efaddbc74007bb841cc7be89ccfd.png

 

制作凹凸:

 cell_noise材质效果参考:Help | Cell Noise | Autodesk

需要置换着色器进行连接:Maya --> Displacement

ff00528926c9473c87130b04e71ff3cf.png

增大物体的渲染细分:

可以解决物体因为细分数不够而导致渲染效果不细密

选中物体 --> Arnold --> Subdivision --> Type(catlark) --> 修改Iterations

解决左右材质不均匀的问题

修改材质的vector space 为 tangent

56dd5d0c8dab4a5aa29d9662cb3a86a3.png

最终结果

f840e771703b49aca190d43e0114c6a0.png

790ff9bcafb14f53977abcfb7e797859.png

 

增加电镜材质:   

在aisky和ramp结点中的颜色结点添加noise材质

cb3a9d8df93940a184e8e412332943ab.jpeg

病毒二

77cd58f2d7cf4cd9b3bc5103f8d729de.jpeg

利用结点aiStandardVolume制作注意事项:

材质结点连接方式

871ad3c1cb04453483103247c22a7996.png

需要调节的参数:

density

da3a1784cc004d27b09447833376bf84.png

step size和 colume padding

f54dec1bf311407ab68905e578b98b5f.png

渲染图添加黑色边框:

摄影机属性 --> Arnold -->Filtermap --> 2D Textures --> Ramp 

 

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