面比率材质结点
面比率 = 投影面积 / 实际面积
Arnold --> Utility --> aifacFacingRatio 与 Maya --> 2D Textures --> Ramp结合使用
ramp结点控制颜色
可以利用这个材质结点制作出来卡通效果
自发光材质
outcolor连接上Emission color并且更改Emission为1
制作凹凸:
cell_noise材质效果参考:Help | Cell Noise | Autodesk
需要置换着色器进行连接:Maya --> Displacement
增大物体的渲染细分:
可以解决物体因为细分数不够而导致渲染效果不细密
选中物体 --> Arnold --> Subdivision --> Type(catlark) --> 修改Iterations
解决左右材质不均匀的问题
修改材质的vector space 为 tangent
最终结果
增加电镜材质:
在aisky和ramp结点中的颜色结点添加noise材质
病毒二
利用结点aiStandardVolume制作注意事项:
材质结点连接方式
需要调节的参数:
density
step size和 colume padding
渲染图添加黑色边框:
摄影机属性 --> Arnold -->Filtermap --> 2D Textures --> Ramp