猴子都能上手的PUN扩展(房间密码,房间列表,RTC)

房间密码

原生pun中并不支持定义密码的房间

所以我们需要手动构建脚本来实现


方法1:

比如说创建房间时,额外给出一个inputfiled提示框

然后让房间名等于name+连接符+password

这样等连接房间时,比对房间名就可以进入(当然,展示房间列表时要隐藏连接符和密码)

方法2:

使用自定义房间属性

先引用输入框和哈希表

    public InputField UserName, Password;//用户名 密码 Input
    ExitGames.Client.Photon.Hashtable hash = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable();//首先你要声明一个输入框和一个哈希表

 之后,创建自定义属性,给哈希加一个key,比如起名叫Password,后面的password.text是对应值

自定义好属性之后直接按正常流程创建

  Create_BTN.onClick.AddListener(delegate
        {
            
            RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
            roomOptions.MaxPlayers = 2;
            roomOptions.PublishUserId = true;
            hash.Add("Password", Password.text);
            Debug.Log(hash["Password"]);
            roomOptions.CustomRoomProperties = hash;
    
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