Unity屏幕坐标和世界坐标的转化

本文介绍了在Unity中如何进行世界坐标和屏幕坐标的转化,包括使用`Camera.main.WorldToScreenPoint()`将世界坐标转为屏幕坐标,`Camera.main.ScreenToWorldPoint()`用于屏幕坐标转回世界坐标,以及如何通过`Input.mousePosition`获取鼠标点击的屏幕坐标。这些转换在游戏开发中的寻路、交互等场景非常实用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity已经集成了转化坐标API了

做寻路时还想着射线检测探点。这个更方便

世界坐标转屏幕坐标

Camera.main.WorldToScreenPoint(targetPos.transform.position);

屏幕坐标转世界坐标

Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);

获取鼠标点击坐标

Input.mousePosition

参考​​​​​​​

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