UE创建数据资产 UDataAsset

UE创建数据资产  需要一个继承自UDataAsset的子类

在编辑器里创建后的效果

如果在子类中写多个集合 和 其它数据

所以数据资产在我觉得只是该子类的一个实例对象

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UE4中的数据表格(Data Table)是一种用于存储数据的表格形式,类似于电子表格软件中的数据表格。数据表格可以用于存储游戏中的各种数据,如游戏物品、关卡数据、角色属性等等。与代码中硬编码的数据不同,数据表格可以在游戏运行时动态加载和修改,提高了游戏数据的灵活性和可维护性。 数据表格可以在UE4编辑器中创建和编辑,也可以通过Excel等电子表格软件导入。在数据表格中,每一行代表一个数据项,每一列代表数据项的一个属性。数据表格中的每个单元格可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串、布尔值等等。数据表格中的数据还可以通过蓝图和代码进行读取和修改。 在UE4中,使用数据表格可以提高开发效率和代码可读性。例如,在实现游戏角色的属性时,可以将角色属性存储在数据表格中,而不是将属性硬编码在代码中。这样,可以更方便地修改和管理角色属性,减少了代码的复杂性和维护难度。 在使用数据表格时,需要注意以下几点: 1. 数据表格中的数据在游戏运行时需要进行加载和解析,可能会影响游戏性能。因此,在设计数据表格时需要考虑数据量和读取频率,以保证游戏的流畅性。 2. 数据表格中的数据需要进行格式检查和错误处理,以避免出现运行时错误。 3. 数据表格中的数据需要进行版本控制,以保证不同版本之间的兼容性和数据一致性。 总之,UE4中的数据表格是一种非常有用的工具,可以帮助开发者管理和存储游戏数据,提高游戏开发效率和代码可读性。

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