UE 自定义类型数据资产-蓝图

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个人注解

创建

1.新建父类为:PrimaryDataAsset 的Actor类

2.添加自定义的变量

3.数据资产选择自定义的Actor

使用数据资产

简单使用函数

软引用-异步加载并保存变量

静态物体软引用赋值/ADD

Actor软引用赋值/ADD


个人注解

资产管理数据可以动态添加新数据。新添加的数据也会保存在内容浏览器的对应资产数据里面。如果不进行编辑器保存。下一次重启项目将会回到保存前的最初数据的样子。如果进行了编辑器保存那动态添加的数据也会进行保存。下一次重启项目也会看到资产数据里面的数据有所变化。

创建

1.新建父类为:PrimaryDataAsset 的Actor类

2.添加自定义的变量

3.数据资产选择自定义的Actor

使用数据资产

简单使用函数

软引用-异步加载并保存变量

静态物体软引用赋值/ADD

Actor软引用赋值/ADD

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