Unity2D中自定义TileMap的碰撞体

在游戏开发中,使用TileMap绘制斜坡时常遇到碰撞体边缘不平滑导致角色移动异常的问题。解决方法是进入SpriteEditor,将SpriteEditor设置为CustomPhysicsShape,手动调整每个单元格的碰撞边缘,然后更新TileMapCollider2D,以确保碰撞体平滑,实现顺畅的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在我们用TileMap绘制斜坡时,可能会碰到斜坡的碰撞体不平滑,人物被卡住上不去。

(如上图的碰撞体)

因为编辑器默认生成的碰撞体是自动根据图片里面的形状判断的,经常会出现奇怪的边缘。

我们只需要选中源文件,进入SpriteEditor(如下图)

在右上角将SpriteEditor改为CustomPhysicsShape,选中想要修改的格子,点击Generate,自己修改边缘即可。(如下图)

退出,要手动禁用开启TileMap Collider 2D来更新碰撞体,之后就可以得到光滑的坡面了。

 

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