GAMES101-现代计算机图形学入门(复习)01

前言:在学习的过程中笔记是不可缺少的,匆匆看过一遍不记笔记和实操的话总会忘掉一些知识点或者是记的不牢固,所以我写了本系列文章,一方面是强迫自己认认真真的看完一章课程,另一方面记笔记加深一下自己的记忆以及思考。所以本系列文章是我学习过程中的笔记,思考,实操以及作业然后分享给大家,欢迎大佬们指正。//出处知乎@SakuraWhite

//主题为向量和线性代数

//多图警告⚠

基础数学:线性代数,微积分,统计…
基础物理:光学,力学…
其他:信号处理,数值分析…
以及一些审美

一、向量

向量的定义,标准化,求和,坐标表示,求长度等知识
(图形学上默认以列向量表示)

二、 点乘

定义和运算律

坐标的运算以及作用:找夹角和找投影

投影的计算以及作用:两个向量之间的接近程度,分解向量,根据点乘结果正负判断前后

三、叉乘

叉乘的定义和运算律

右手定则判断叉乘方向

默认右手坐标系

叉乘的坐标计算

叉乘的作用

判断左右——利用叉乘结果的正负

判断内外——P点一直在三条边的左边/右边

四、矩阵

矩阵的定义

乘法——前行乘后列

运算律——结合律,分配律,没有交换律

转置——行列互换,ij变成ji

逆——相乘为单位矩阵

//参考视频BV1X7411F744

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