有许多的游戏都会有实现角色属性面板的UI,常见的比如血量、蓝条、防御等等,今天就做一个简单的示例。
角色中的属性构成
在此次demo中角色属性包含血量、蓝条和护甲。我们首先在Player脚本中定义。
//上限
public float MaxHp = 3f;
public float MaxMp = 5f;
public float MaxDefense = 5f;
//初始血量
private float hp = 3f;
private float mp = 5f;
private float defense = 5f;
UI面板中绑定各个字段
我们可以简单设置一个UI的面板。
其中保证文字的一致性,我们可以让"/"左侧的文字居右,右侧的文字居左。
角色脚本中更新数据的同时唤醒事件
为了保证数据的更新一致性,可以添加一个事件,用于在数据更新时通知UI面板更新。为了区分变更的到底是哪个数据,需要现在UI挂载的脚本添加一个枚举类,用于区分传递的数据。
UI面板挂载的脚本:
public enum Attr
{
HP,
MP,
DEFENSE,
}
这样,在角色脚本中就可以通过UI脚本中的Attr发送不同的数据。
//在数据发生变化时唤醒该事件,并传递一个属性
public event EventHandler<OnAttrChangedEventArgs> OnAttrChanged;
public class OnAttrChangedEventArgs : EventArgs
{
public PlayerAttributePanelUI.Attr attr;
}
public float HP
{
get { return hp; }
set
{
if (hp != value)
{
hp = value;