1.2 点云随机生成random

要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。

PointXYZ searchPoint;   // 点 随机
searchPoint.x = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
searchPoint.y = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
searchPoint.z = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

cloud->points[i].z = rand() / (RAND_MAX + 1.0f) - 0.5;
  1. rand(): 这是一个标准库函数,用于生成一个伪随机数。它的返回值是一个整数,范围在 0 到 RAND_MAX 之间(RAND_MAX 是 rand() 函数可以返回的最大整数值,它在 <stdlib.h> 中定义)。
  2. rand() / (RAND_MAX + 1.0f): 这部分代码将 rand() 生成的整数除以 (RAND_MAX + 1.0f)(注意,这里加了一个浮点数 1.0f 来确保整个表达式的结果是浮点数)。这样做可以将 rand() 生成的整数映射到 [0, 1) 范围内的浮点数。
  3. - 0.5: 接着,从上述的 [0, 1) 范围内的浮点数中减去 0.5,这样就得到了一个在 [-0.5, 0.5) 范围内的浮点数。

但注意,由于浮点数的精度问题,rand() / (RAND_MAX + 1.0f) - 0.5 的结果可能会非常接近但略小于 -0.5 或略大于或等于 0.5(尽管这种情况很少见)。如果你需要确保结果严格在 [-0.5, 0.5] 范围内(包括 -0.5 但不包括 0.5),你可能需要做一些额外的处理,比如使用条件语句来确保结果不超过这些界限

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