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1 基本线性代数知识
1.1 向量点乘(向量内积、数量积)
1.2 向量叉乘(外积、向量积)
1.3 正交矩阵
2 变换矩阵的基本操作
2.1 二维线性变换
2.1.1 缩放
看成以前顶点为(1,0),(0,1)改为了(0.5,0),(0,1.5)
2.1.2 切变
顶点(1,0)不变,另外顶点的y=1不变,x=a任意滑动。
2.1.3 旋转
2.2 变换矩阵的合成与分解
v1,v2理解为坐标轴,此时坐标轴不是标准的坐标轴,因此要先通过一个反旋转变换,先变换到正常的坐标轴上,然后缩放,然后再通过U旋转到新的方向上。也就是第一个旋转矩阵是为缩放服务的,第二个旋转矩阵无所谓它要干嘛。