NGUI写卡牌拖放效果

NGUI写 卡牌拖放的 检查 非常简单   射线都是NGUI封装好的  大家可以来看看代码就知道了  

public class Dragable : UIDragDropItem

{
    protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
    {
        base.OnDragDropRelease(surface);
        if (surface != null && surface.tag=="FightArea")
        {
            int needCrystal = GetComponent<Card>().crystalCount;
            Hero1Crystal hero1crystal = GameObject.Find("hero1_crystal").GetComponent<Hero1Crystal>();
            bool isSuccess = hero1crystal.ConsumeCrystal(needCrystal);
            if (isSuccess)
            {
                transform.parent.GetComponent<MyCard>().RemoveCard(gameObject);
                surface.GetComponent<FightCard>().AddCard(gameObject);
            }
            else
            {
                transform.parent.GetComponent<MyCard>().UpdateShow();
            }
        }
        else
        {
            transform.parent.GetComponent<MyCard>().UpdateShow();
        }
    }


}
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