Unity使用MicroPhone类调用麦克风录音
MicroPhone
类
使用这个类可以使用连接的麦克风录制到AudioClip
。
您可以从devices
属性中获取已连接麦克风的列表,然后使用Start
和End
函数使用一个可用设备启动或结束录制会话。
注意
Microphone
类录取保存到AudioClip
中的格式为PCM格式默认16000hz、16位、单通道,这些属性在转码时很关键。不管你是自己从Unity中拖音频文件到AudioClip
中还是用Unity中Microphone
类录制音频到AudioClip
,一定要知道AudioClip
中的音频编码格式。- 使用时需要请求权限,特别是iOS,不然没有提示,就是不能使用,而且需要在Player Setting–>Configuration里填写权限申请的说明。
- 如果iOS上Unity勾选了Perpara iOS for Recording会导致录音功能失效。
代码实例
using UnityEngine;
/// <summary>收录声音</summary>
public class RecordVoice
{
public RecordVoice()
{
m_samplesLength = 128;
DeviceNameMIC = Microphone.devices[0];//获取设备麦克风:"Built-in Microphone"
LengthSec = 60;//ASR最长60秒
Frequency = 16000;
}
/// <summary>录制的音频源</summary>
protected AudioClip m_resultClip = null;
/// <summary>是否正在计时</summary>
protected bool m_isTiming = false;
/// <summary>开始计时(录音)的应用时间</summary>
protected float m_startTime;
/// <summary>音频数据长度</summary>
protected readonly int m_samplesLength;
/// <summary>设备名麦克风</summary>
public string DeviceNameMIC { get; set; }
/// <summary>录音产生的AudioClip的长度</summary>
public int LengthSec { get; set; }
/// <summary>由录音产生的AudioClip的采样率</summary>
public int Frequency { get; set; }
#region Public
/// <summary>开始</summary>
public virtual void Start()
{
m_resultClip = Microphone.Start(DeviceNameMIC, false, LengthSec, Frequency);
m_isTiming = true;
m_startTime = Time.time;
}
/// <summary>结束</summary>
public virtual void End()
{
Microphone.End(DeviceNameMIC);
m_isTiming = false;
}
/// <summary>获取麦克风音量</summary>
/// <returns>麦克风的音量数值</returns>
public virtual float GetVolume()
{
float levelMax = 0;
if (Microphone.IsRecording(DeviceNameMIC))
{
float[] samples = new float[m_samplesLength];
int startPosition = Microphone.GetPosition(DeviceNameMIC) - (m_samplesLength + 1);
if (startPosition >= 0)
{//当麦克风还未正式启动时,该值会为负值,AudioClip.GetData函数会报错
m_resultClip.GetData(samples, startPosition);
for (int i = 0; i < m_samplesLength; i++)
{
float wavePeak = samples[i];
if (levelMax < wavePeak)
{
levelMax = wavePeak;
}
}
levelMax = levelMax * 99;
Debug.Log("麦克风音量:" + levelMax);
}
}
return levelMax;
}
/// <summary>计时</summary>
public virtual void KeepTime()
{
if (m_isTiming)
{//是否正在计时
if (Time.time - m_startTime >= LengthSec)
{//时间到,结束录音
End();
Debug.Log("时间到!");
}
}
}
#endregion
}
另外,经过测试,设备名(DeviceNameMIC
)也可直接赋值为"Built-in Microphone"
,或null
。
Unity官方API(Microphone.Start)中:如果您为设备名传递一个null或空字符串,那么将使用默认麦克风。