可训练的神经三维网格渲染器(Neural 3D Mesh Renderer)

如果说计算机视觉是将三维世界的视觉信息“编码”为机器可以理解的参数的过程,那么计算机图形学则是将参数化的三维模型“解码”为人类可以感知的三维世界的过程。从某种意义上来讲,如果不考虑转换过程中信息的损失,这似乎是一个可逆的过程;而如果能使用某种方式把计算机视觉的操作与计算机图形学的操作结合在一起,是不是能够像自动编码器(Autoencoder)一样而实现某种无监督学习的应用呢?这是一个很有趣而值得思考的话题。然而,虽然计算机视觉中的操作(例如卷积神经网络当中的各种变换函数)是可以微分(Differentiable)的,计算机图形学中的操作(例如光栅化)通常是离散的函数而不可微分,将它们直接放在一个统一的模型中训练是不可行的。为此,东京大学的Hiroharu Kato等人提出了神经三维网格渲染器(Neural 3D Mesh Renderer),它可以近似地计算光栅化(Rasterization)过程的梯度,从而将其应用于神经网络的反向传播过程当中,以训练整个网络的参数。

三维模型在存储形式上通常有三种:1)体素(Voxel),2)点云(Point Cloud)以及3)多边形网格(Polygon Meshes),考虑到模型存储的空间复杂度与灵活性,人们通常使用第三种方式来参数化三维模型。一个三维的多边形网格由一个点的集

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Neural Renderer是一个神经网络渲染器,是一种用于生成逼真图像的深度学习模型。它使用卷积神经网络(CNN)和图形学技术,能够将3D模型转换为真实感图像。 Neural Renderer的工作原理是通过学习3D模型的多视图投影生成图像,而不是通过传统的光栅化技术。它通过对3D场景中的几何形状、材质和光照进行建模,然后将这些信息输入到神经网络中进行训练。 该网络包含了多个CNN层,用于提取输入中的特征。通过反向传播算法的优化,网络能够学习到更好地表示输入数据的方式。在训练过程中,神经网络通过最小化真实图像与生成图像之间的差异来不断调整自己的参数,从而逐渐提高渲染质量。 具体而言,神经网络的输入为3D模型的几何信息、光照信息和材质信息,输出为渲染后的图像。通过将渲染后的图像与真实图像进行对比,可以计算出两者之间的误差,并通过反向传播算法进行参数更新,以减小误差。通过多轮的训练神经网络能够逐渐提高渲染质量,生成更加真实感的图像。 Neural Renderer在计算机图形学、计算机视觉和计算机生成艺术等领域具有广泛的应用。它可以用于虚拟现实和增强现实应用中的场景生成,也可以用于电影特效的制作,甚至可以用于艺术创作中的图像生成。Neural Renderer的出现为生成逼真图像提供了一种新的方法,有望在未来的研究和工程应用中发挥更大的作用。

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