Unity人物动画扩展
最近在做游戏作业的时候碰到个很常见的问题,选用的人物模型的动画太少,需要自己扩展。虽然可以拿其他包里的动画用上去,但是因为不配套而导致动作有些怪异。
于是我就自学了下blender(一个3d建模软件),用它来做人物的骨骼动画。我开始选的人物是unitychan,但是从官网下的模型直接导入blender后模型变成空物体了,找不到原因,就换成了unity标准资源包里的那个第三人称人物模型,叫Ethan。就是它:
做完动画后导出成.fbx格式的文件再直接拖到unity中,这时候需要对它设置一下。
在属性面板把animationtype改成Humanoid,这样就是人形骨骼通用的了。然后如果需要分隔动画片段的话看下图:
emmm,最后不要忘了拉到底点apply
这样就有动画分片了,完成。